Home← Todos los cursos

Pensamiento crítico y toma de decisiones

La brújula de las buenas preguntas

Una aventura para observar, investigar, comparar opciones y revisar decisiones.

6–12 añosMisión inicial + 32 misiones8 capítulos

Temario disponible · curso en preparación

Explorar las misiones

Lo que propone practicar

La propuesta contempla apoyos de lectura y distintas formas de responder, con complejidad ajustada a la etapa y las habilidades de cada niño. Los cursos son independientes.

Un recorrido con propósito

Una bienvenida.
Ocho capítulos para explorar.

Abre cada capítulo para consultar sus cuatro misiones. Este es el programa propuesto; las actividades interactivas todavía están en desarrollo.

00Misión inicial · Antes del capítulo 1La invitación que no lo explica todo

Historia: llega una invitación a Ciudad Farol acompañada de dos dibujos diferentes del lugar donde se celebrará la fiesta.

Actividad: observar ambos dibujos, señalar tres cosas visibles y formular una pregunta. Elegir provisionalmente dónde colocar un pequeño escenario y explicar por qué.

El tutor observa: si el niño distingue observación de suposición, ofrece alguna razón y reconoce información que falta. Esta primera actividad no se califica ni determina una etiqueta de capacidad.

Resultado: primera página del atlas: «Esto pienso ahora. Esto me gustaría averiguar».

01Capítulo 1 · Misiones 1–4El mirador de los detalles

Pregunta del capítulo: ¿qué sé realmente y qué estoy imaginando?
Herramienta recuperada: la lupa de observar.

Misión 01

Veo, creo, quiero saber

En una ilustración de la plaza, el niño clasifica ideas en «lo veo», «lo imagino» y «quiero saberlo». Por ejemplo, ver un paraguas no demuestra que esté lloviendo.

Huella en el atlas: una observación y una suposición diferenciadas.

Misión 02

El detalle que faltaba

Se muestra una escena recortada y después la imagen completa. El niño explica qué interpretación cambia y cuál puede conservar.

Huella: «Al ver…, cambié mi idea sobre…».

Misión 03

Dos miradas, una plaza

Nara mira la plaza desde una ventana; Teo, desde el suelo. El niño compara sus dibujos y construye una explicación compatible con ambas perspectivas.

Huella: dos testimonios distintos que pueden ser parcialmente correctos.

Misión 04

El informe del explorador

Observa un objeto doméstico seguro o una imagen durante un minuto. Describe sus características sin adivinar de dónde viene ni quién lo usó.

Huella: un pequeño informe con una sección de «todavía no sé».

Avance narrativo: descubren que el atlas mezclaba observaciones con interpretaciones. Recuperan su primera página.

02Capítulo 2 · Misiones 5–8El taller de las preguntas

Pregunta: ¿qué necesito preguntar para avanzar?
Herramienta: la llave de preguntar.

Misión 05

La pregunta demasiado grande

Transforma «¿Cómo hacemos la mejor fiesta?» en preguntas más pequeñas: espacio, actividades, ruido, materiales y necesidades.

Huella: un problema dividido en tres preguntas abordables.

Misión 06

Preguntas que abren caminos

Compara «¿Verdad que este juego es el mejor?» con «¿Qué te gusta y qué cambiarías de este juego?». Reescribe una pregunta que ya sugiere la respuesta.

Huella: una pregunta abierta y neutral.

Misión 07

Tres preguntas antes de elegir

Con tres posibles ubicaciones y pocas pistas, el niño puede pedir tres datos de un menú. Después explica cuáles le ayudaron.

Huella: una selección de información relevante, sin exigir encontrar una combinación única.

Misión 08

La investigación diminuta

Elige una pregunta comprobable, como qué tipo de base sostiene mejor una torre de bloques. Predice, prueba y registra lo ocurrido con materiales seguros.

Huella: pregunta, predicción y observación.

Avance narrativo: el taller vuelve a funcionar porque los personajes dejan de discutir una pregunta enorme y empiezan a investigar problemas concretos.

03Capítulo 3 · Misiones 9–12El mercado de los mensajes

Pregunta: ¿qué clase de afirmación estoy escuchando?
Herramienta: las tarjetas para clasificar mensajes.

Misión 09

¿Se puede comprobar?

Clasifica frases como «Hay tres puestos», «El azul es mi favorito» y «Mañana vendrán más visitantes». Distingue afirmaciones comprobables, preferencias y predicciones.

Huella: una frase de cada tipo. Una afirmación comprobable puede resultar falsa; no se presenta automáticamente como un hecho verdadero.

Misión 10

El cartel que promete demasiado

Un anuncio ficticio dice: «¡Este juego le encanta a todo el mundo!». El niño señala qué promete, qué información falta y cómo podría redactarse con más precisión.

Huella: un anuncio menos exagerado.

Misión 11

Una historia con huecos

Después de escuchar «Teo llegó tarde y la puerta estaba cerrada», propone dos explicaciones posibles y una pregunta para distinguirlas.

Huella: varias explicaciones compatibles con la información disponible.

Misión 12

La cadena del “me dijeron”

Sigue un mensaje que cambia al pasar entre personajes. Compara la versión inicial con la final y localiza qué se añadió o perdió.

Huella: una forma prudente de comunicar algo no verificado: «Lo escuché, pero todavía no lo hemos comprobado».

Avance narrativo: recuperan una página del atlas que había acabado convertida en un anuncio engañoso.

04Capítulo 4 · Misiones 13–16La biblioteca de las pistas

Pregunta: ¿qué información respalda esta idea?
Herramienta: la carpeta de evidencias.

Misión 13

¿De dónde sale?

Relaciona afirmaciones con fuentes posibles: un plano, un horario, una observación directa o el recuerdo de un personaje.

Huella: la fuente más pertinente para una pregunta concreta, explicando sus límites.

Misión 14

Dos voces no siempre son dos pruebas

Dos carteles repiten exactamente una noticia procedente de la misma nota. El niño identifica que repetir una afirmación no equivale a comprobarla de forma independiente.

Huella: un dibujo sencillo del recorrido de la información.

Misión 15

La pista antigua

Compara un plano viejo con una imagen actual. Decide qué datos siguen siendo útiles y cuáles necesitan revisión.

Huella: una comprobación de fecha y contexto.

Misión 16

Lumi también se equivoca

Lumi ofrece una respuesta segura que contradice una imagen o una tabla disponible. El niño señala la diferencia, pide una comprobación y propone una corrección.

Huella: «Una respuesta segura no sustituye una prueba».

Avance narrativo: descubren que el atlas es útil, pero no infalible. Sus páginas necesitan fuentes y fechas.

05Capítulo 5 · Misiones 17–20El puente de las razones

Pregunta: ¿mi conclusión encaja con mis razones?
Herramienta: el puente de explicar.

Misión 17

Porque… ¿por qué?

Elige dónde colocar un juego y añade una razón relacionada con el objetivo. Compara una preferencia personal con una razón sobre espacio, seguridad o acceso.

Huella: una propuesta acompañada de una razón pertinente.

Misión 18

Un ejemplo no es todo el mundo

Teo pregunta a dos amigos y afirma que toda la ciudad quiere carreras. El niño explica a quién más convendría escuchar.

Huella: reconocer que una muestra pequeña puede dejar personas fuera.

Misión 19

Pasó después, ¿pasó por eso?

Una campana suena y después empieza a llover. Se buscan otras explicaciones y se distingue coincidencia de causa demostrada.

Huella: una conclusión prudente y una pregunta para investigar.

Misión 20

La pista que incomoda

Tras escoger una ubicación, aparece un dato que la hace menos conveniente. El niño puede mantener su elección, ajustarla o cambiarla, pero debe tener en cuenta la nueva información.

Huella: una revisión razonada, sin premiar cambiar de opinión por cambiar.

Avance narrativo: el puente se reconstruye con razones que encajan, no con respuestas dichas con mucha confianza.

06Capítulo 6 · Misiones 21–24El jardín de las posibilidades

Pregunta: ¿qué otras opciones hay y a quién afectan?
Herramienta: el abanico de alternativas.

Misión 21

No hay solo dos caminos

Ante «hacemos carreras o no hacemos nada», inventa una tercera posibilidad y comprueba si es viable.

Huella: tres opciones, incluida una combinación si tiene sentido.

Misión 22

Ahora y después

Para una opción de fiesta, dibuja una consecuencia inmediata y otra posterior. Distingue lo probable de lo meramente posible.

Huella: un pequeño árbol de consecuencias.

Misión 23

La plaza compartida

Escucha necesidades ficticias distintas: alguien quiere movimiento, otra persona necesita menos ruido y alguien usa una ruta sin escalones. Diseña un ajuste que considere más de una necesidad.

Huella: una propuesta inclusiva que no supone conocer lo que todas las personas necesitan.

Misión 24

El desacuerdo útil

Dos personajes prefieren planes diferentes. El niño resume la razón de cada uno y propone una pregunta o una prueba que les ayude a avanzar.

Huella: «Entiendo que prefieres… porque…».

Avance narrativo: el jardín muestra que una decisión puede tener varias opciones razonables y consecuencias distintas para cada persona.

07Capítulo 7 · Misiones 25–28El laboratorio de las decisiones

Pregunta: ¿cómo elijo sin tener que adivinarlo todo?
Herramienta: la brújula de decidir.

Misión 25

Qué importa aquí

Entre varias tarjetas, elige criterios para una actividad: diversión, materiales, accesibilidad, tiempo y ruido. Explica qué es imprescindible y qué es preferible.

Huella: dos o tres criterios adecuados al problema.

Misión 26

Comparar sin hacer trampas

Compara tres propuestas con los mismos criterios y la información disponible. Puede marcar «no sabemos» y detectar cuándo ninguna cumple un requisito importante.

Huella: una comparación dibujada o una tabla sencilla.

Misión 27

Primero, una prueba pequeña

Diseña un prototipo de juego o una distribución de la plaza con figuras de papel. Define qué quiere comprobar y realiza una prueba.

Huella: una observación del prototipo y una mejora.

Misión 28

Decidir, esperar o pedir ayuda

Clasifica situaciones ficticias: elegir un color, investigar una duda o pedir ayuda adulta ante algo potencialmente peligroso. Practica detenerse cuando no corresponde decidir solo.

Huella: un plan breve: «Puedo decidir… Necesito saber… Debo pedir ayuda…».

Avance narrativo: la brújula no señala una respuesta mágica. Ayuda a reconocer cuál es el siguiente paso razonable.

08Capítulo 8 · Misiones 29–32La Fiesta de las Mil Ideas

Pregunta: ¿puedo explicar mi decisión y aprender de lo que ocurra?
Herramienta: la página de revisar.

Misión 29

El encargo final

Recibe tres propuestas de fiesta, un plano y fichas de recursos ficticios. Debe respetar requisitos claros: presupuesto de fichas, recorrido accesible y un espacio tranquilo. Identifica información que falta antes de elegir.

Huella: un resumen del problema, sus límites y sus preguntas.

Misión 30

Mi propuesta con razones

Escoge, combina o modifica propuestas. Presenta su plan mediante un dibujo, una explicación oral o un texto breve. Incluye razones, una desventaja y una duda.

Huella: su propuesta para la fiesta.

Misión 31

Una noticia de última hora

Llega una actualización manejable, como menos espacio disponible o la previsión de lluvia. El niño determina qué cambia y qué puede conservar.

Huella: una segunda versión del plan con una explicación de los ajustes.

Misión 32

El atlas sigue abierto

Se muestra un desenlace coherente con la propuesta: algunas cosas funcionan y otras necesitan mejoras. El niño compara expectativas con resultados, escucha comentarios y escribe su última página.

Huella final:
- «Mi decisión fue…».
- «La tomé porque…».
- «Todavía no sabía…».
- «La próxima vez probaría…».

Cuatro pilares para acompañar su curiosidad.

Descubre las otras aventuras de Kody Home y el estado de cada curso.

Explorar los cuatro cursos